お嬢様、こちらは、RPGツクール規格のマップチップを主にウディタ向けに変換するツールでございます。
RPGMakerUniteでツクール素材の規約が変更され、ツクール以外のツールにも素材を使用できるようになりました。
(Unityの規約に対応するためであろうと思われます。)
こちらの素材は、REFMAP様からお借りしました。
分かりづらくて恐縮ですが、
「AutoTileChipConverter」は、ツクール向けオートタイルのファイルをウディタ向けに変換いたしますツールです。
おまけの「RPGMakerUniteChipConverter」は、RPGMakerUniteのマップチップ規格である周囲の透明ピクセルを削除、ないし追加いたします。
どうしてかといいますと、ツクールUniteがこういった仕様だからでございます。
ぴぽや倉庫様の素材をお借りしました。
ちょうどよく96pxないし98pxのUnite素材が見当たらなかったもので……。
分かりやすくするために、背景を赤にしております。
また、余計な線を取り除くこともできるようにしておりますので(むしろこっちが本題)、Uniteの素材をほかの製作ツールに持っていくときこそお使いいただきたい品でございます。
個人的には、RPG Maker Uniteよりは、ツクールMZかツクールMVをおすすめいたします。
更新履歴