RPGツクール規格のマップチップを加工するツール MapChipper

お嬢様、こちらは、RPGツクール規格のマップチップを主にウディタ向けに変換するツールでございます。

用途

RPGMakerUniteでツクール素材の規約が変更され、ツクール以外のツールにも素材を使用できるようになりました。
(Unityの規約に対応するためであろうと思われます。)

こちらの素材は、REFMAP様からお借りしました。
ソフト本体画像

分かりづらくて恐縮ですが、
「AutoTileChipConverter」は、ツクール向けオートタイルのファイルをウディタ向けに変換いたしますツールです。

おまけの「RPGMakerUniteChipConverter」は、RPGMakerUniteのマップチップ規格である周囲の透明ピクセルを削除、ないし追加いたします。
どうしてかといいますと、ツクールUniteがこういった仕様だからでございます。
ソフト本体画像
ぴぽや倉庫様の素材をお借りしました。
ちょうどよく96pxないし98pxのUnite素材が見当たらなかったもので……。
分かりやすくするために、背景を赤にしております。
また、余計な線を取り除くこともできるようにしておりますので(むしろこっちが本題)、Uniteの素材をほかの製作ツールに持っていくときこそお使いいただきたい品でございます。
個人的には、RPG Maker Uniteよりは、ツクールMZかツクールMVをおすすめいたします。

入手&使用方法

  1. GitHubのリリースページから、「MapChipper.zip」をダウンロードしてください。
    ダウンロード
  2. ダウンロードした「MapChipper.zip」を展開します。
  3. 展開したフォルダの中にある「AutoTileChipConverter.exe」または「RPGMakerUniteChipConverter.exe」をダブルクリックして実行します。
  4. 画像リストに変換したいファイルを追加してください(ドラッグアンドドロップ可能)。
  5. 「出力」ボタンを押すと、参照した画像ファイルと同じところにフォルダが生成されます。 (Converted_files またはTrimmed_unite_files)。

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